商品名称:游戏改变世界 未来学家 、TED新锐演讲者**阐释:游戏化,互联时代的重要趋势 《互联网时代》推荐作品 经济 正版书籍
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作者简介:
\ 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),**未来学家,世界**未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国**交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居**6位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大*重要创新人士之一”,被世界**媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“*具突破性的观念”。\\ 她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等**媒体上。
内容提要:
世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人\类祖先**次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平\均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮\助他人改善生活,甚至解决能源危机。
游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福\的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?简·麦戈尼格尔\编著的《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭\开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得*美\好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升\幸福感。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实\现四大目标:*满意的工作、*有把握的成功、*强的社会联系及*宏大的\意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以\借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!\
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目录:
引言 游戏,通往未来的线索
**部分 游戏化,互联时代的重要趋势
**章 提升人的幸福感
第2章 构建和谐的社会
第二部分 游戏化的4大目标
第3章 *满意的工作
第4章 *有把握的成功
第5章 *强的社会联系
第6章 *宏大的意义
第三部分 游戏化的运作机制
第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
第9章 和陌生人结盟,创造*强大的社群:游戏化的团队机制
**0章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
**1章 可持续参与式经济
**2章 伟大的人人时代
**3章 认知盈余的红利
**4章 超级合作者
结语 游戏化,重塑人类的文明
附录 游戏清单
译者后记
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基本信息:
商品名称: | 游戏改变世界 | 开本: | 4 |
作者: | (美)简·麦戈尼格尔|译者:闾佳 | 页数: | |
定价: | 59.9 | 出版时间: | 2012-09-01 |
ISBN号: | 9787213049422 | 印刷时间: | 2012-09-01 |
出版社: | 浙江人民 | 版次: | 1 |
商品类型: | 图书 | 印次: | 1 |
精 彩 页:
游戏让我们开心,因为它是我们主动选择要从事的艰苦工作。事实证明\,没\有什么能比出色而艰苦的工作*能让我们开心。我们一般不把游戏看成艰苦\的工\作。毕竟,我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作\是对\立的。但这与实际情况相去甚远。事实上,杰出的游戏心理学家布莱恩·萨\顿史\密斯(Brian Sutton—Smith)就说过:“玩的对立面不是工作。而是抑郁\。”\ 根据临床定义。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的\沮\丧感都在折磨着我们。要扭转这两种情绪,我们必须拥有对自身能力的乐观\态\度以及充沛的活动力。目前还没有描述这种积极状态的临床心理学术语,但\它\**地描述了玩游戏时的情绪状态。
游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积\极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情\绪上看,游戏正跟抑郁相对。
在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主\动让自己朝着情感频谱的积极一端前进。我们紧张地投入其\中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体\状况。玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理\系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪\和记忆中心。
这一**的情绪激活,是当今*成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢\奋的\主要原因。当我们进入乐观参与的集中状态,突然之间,我们从生理上变得\*愿\意展开积极的思考,建立社会关系,塑造个体优势。我们主动把思维和身体\都调\整到了*快乐的状态。
然而。现实中的艰苦工作往往难以达到相同的效果。在现实生活中,我\们之\所以从事艰苦的工作,大多是因为我们不得不做——为了谋生,为了出人头\地,\为了满足别人的期待,甚至只是因为别人给了一份工作让我们做。我们讨厌\那样\的工作,我们会被累垮。它夺走了我们陪伴家人和朋友的时间,它带来了太\多的\批评。我们都害怕失败。我们很难看到自己努力的直接影响,因此,很少感\到\满意。
还有*糟糕的时候:现实生活里的工作不够艰苦。这让我们感到无聊,\觉得\没有充分利用自己的大脑;还让我们觉得自己不受重视,在浪费自己的人生\。如\果艰苦工作并非出于自己的选择,那么它一般都不会是一份天时地利人和的\工作。
从事这样一份工作,无法充分发挥我们的优势,无法控制工作流程,对自己\的贡\献没有清晰的认识,永远看不到*终带来的回报。别人要求我们所做的艰苦\工\作。不能以相同的方式激活我们的快乐系统。很难让我们打起精神、乐观向\上、\斗志昂扬。P28-29\
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